至于开发者憧憬的将压感屏应用到游戏中,我觉得也有很大的局限性,主要原因也是按压力度不好掌握,在激烈的游戏中,一方面要留。
TechCrunchHome键的这个改革并没有什么不好,但是还是需要适应的时间,因为他跟之前的物理反馈太不同了,虽然Taptic Engine可。
至于开发者憧憬的将压感屏应用到游戏中,我觉得也有很大的局限性,主要原因也是按压力度不好掌握,在激烈的游戏中,一方面要留。
TechCrunchHome键的这个改革并没有什么不好,但是还是需要适应的时间,因为他跟之前的物理反馈太不同了,虽然Taptic Engine可。
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